|
Абилити применяемые в бою
СВЯТОЙ КОКОН

|
Эффект: 4-х точечный щит, работает как обычный блок. Если блок пробит - снижает урон на 80%.
Ограничения: после использования не доступен в течении 3х ходов.
Требования: 90 ОД
|
ПОЖЕРТВОВАНИЕ

|
Эффект: персонаж, жертвуя собой (умирает), отдает всё свое НР рэндомно кому-то из своей команды. При удаче половина пожертовованого НР записывается светлому как полученный опыт.
Обратный эффект: в случае неудачи чар умирает сам, и еще один человек из его команды теряет половину HP.
Действие: однократное.
Ограничения: шанс успеха 80%. Если в команде остался только темный (темные), то шанс срабатывания понижается до 20%.
Требования: 70 ОД.
|
Абилити применяемые вне боя
БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ АНГЕЛА

|
Количество: 5 шт/сутки.
Эффект: при наложение на персонажа с любой склонностью кроме тьмы происходит повышение одного из модификаторов на 10 - 50% от общего количества случайным образом.
Обратный эффект: при наложение на персонажа с темной склоностью эффект, понижение одного из модификаторов на 10 - 50% случайным образом.
Длительность: 1 час.
Ограничения: процент срабатывания абилити 80%. Эффекта наложения на одного персонажа нет (одинаковое заклинание можно наложить повторно только по истечению срока первого). Невозможно наложить заклятье на персонажа выше себя по уровню.
|
МИЛОСЕРДИЯ СОЗДАТЕЛЯ

|
Количество: 2 шт/сутки.
Эффект: Сокращает время лечения любой травмы на 50% и ускоряет регенерацию НР и манны на 50%.
Действие: 1 час.
Ограничения: процент срабатывания 80%, кнопка доступна по истечению 45 минут после предыдущего использования.
|
|
|
Абилити применяемые в бою
ВАМПИРИЗМ

|
Эффект: восстанавливает 20% НР от нанесенного противнику урона за 1 удар.
Ограничения: после использования не доступен в течении трех ходов.
Требования: 90 ОД.
|
ЗАКЛИНИНИЕ ТЬМЫ

|
Эффект: чар, получивший такой удар, в течении 5 ходов видит всех невидимками.
Обратный эффект: в случае неудачи чар слепнет сам.
Ограничения: после использования не доступно в течении пяти ходов.
Требования: 70 ОД.
|
Абилити применяемые вне боя
ТЕМНОЕ ПРОКЛЯТИЕ

|
Количество: 5 шт/сутки.
Эффект: при наложении на персонажа с отличной склонностью, чем тьма, происходит понижение одного любого из модификаторов на 10 - 50% от общего количества случайным образом.
Обратный эффект: при наложении на чара с темной склонностью модификаторы повышаются на 10 - 50% от общего количества (случайным образом один из четырех).
Длительность действия: 1 час.
Ограничения: процент срабатывания абилити 80%. Эффекта наложения на одного персонажа нет (одинаковое заклинание можно наложить повторно только по истечению срока первого). Невозможно наложить заклятье на чара выше себя по уровню.
|
ТЕМНОЕ НАПАДЕНИЕ

|
Количество: 2 шт/сутки.
Эффект: вмешательство в бой со сменой травматичности и тайма по желанию нападающего.
Действие: однократное.
Ограничения: процент срабатывания 80%, кнопка доступна по истечению 45 минут после предыдущего использования.
|
|
|
Абилити применяемые в бою
СМАЗАННЫЙ УДАР

|
Эффект: цель удара получает полный удар, а также он отражается от основной цели на двух любых игроков в его команде с втрое уменьшенной силой от нанесенной.
Ограничения: после использования не доступен в течении трех ходов.
Требования: 90 ОД.
|
СУМЕРЕЧНАЯ ДВЕРЬ

|
Эффект: персонаж, жертвуя собой (умирает), отдает всё свое НР рэндомно кому-то из своей команды. При удаче половина пожертовованого НР записывается светлому как полученный опыт.
Обратный эффект: в случае неудачи чар умирает сам, и еще один человек из его команды теряет половину HP.
Действие: однократное.
Ограничения: шанс успеха 80%. Если в команде остался только темный (темные), то шанс срабатывания понижается до 20%.
Требования: 70 ОД.
|
Абилити применяемые вне боя
МАГИЧЕСКОЕ ЗЕРКАЛО

|
Количество: 5 шт/сутки.
Эффект: при наложение на игрока любой склонности тот обретает способность отразить любое заклятие (положительное или отрицательное) в кастующего с вероятностью 70% положительного отражения.
Длительность: 1 час.
Ограничения: вероятность срабатывания 100%. Эффекта наложения на одного персонажа нет (одинаковое заклинание можно наложить повторно только по истечению срока первого) Невозможно наложить заклятье на чара выше себя по уровню.
|
ИСКАЖАЮЩИЙ ТУМАН

|
Количество: 2 шт/сутки. Доступно
Эффект: при наложение персонаж становится невидимым для остальных.
Действие: 30 минут.
Ограничения: процент срабатывания 80%, кнопка доступна по истечению 1 часа 15 минут после предыдущего использования.
|
|
|
Абилити применяемые в бою
КРИВОЕ ЗЕРКАЛО

|
Эффект: при ударе противника (если удар прошел по цели) часть урона возвращается наносившему.
Ограничения: после использования не доступно в течении трех ходов.
Требования: 90 ОД.
|
ПЕРВИЧНЫЙ ХАОС

|
Эффект: возможность перемешать команды.
Обратный эффект: шанс успеха 50%, при неудаче персонаж теряет 70% НР.
Ограничения: возможно при условии, что в командах больше 5 человек суммарно.
Требования: 70 ОД.
|
Абилити применяемые вне боя
БЕРСЕРК

|
Количество: 5 шт/сутки.
Эффект: при наложение на персонажа с отличной склонностью от хаоса происходит понижение одной категории статов на 10 - 50% от общего количества случайным образом.
Обратный эффект: при наложение на персонажа со склонностью хаоса происходит повышение одной из категорий статов на 10 - 50% случайным образом.
Длительность: 1 час.
Ограничения: процент срабатывания абилити 80%. Эффекта наложения на одного персонажа нет (одинаковое заклинание можно наложить повторно только по истечению срока первого). Невозможно наложить заклятье на чара выше себя по уровню.
|
РУКА ХАОСА

|
Количество: 2 шт/сутки.
Эффект: дает возможность вытянуть из боя любого из живых бойцов, при этом между ними начинается кровавый закрытый поединок со степенью травматичности "очень высокая".
Действие: однократное.
Ограничения: процент срабатывания 80%, кнопка доступна по истечению 45 минут после предыдущего использования. Невозможно использовать заклятье на персонажа выше себя по уровню.
|
|
Абилити склонностей используются вне боя. Можно применять на себе и на других персонажах. Нельзя применить на персонажей старше уровнем и невидимку. У каждой склонности есть 2 вида абилити. Первый повышает статы или МФ, второй дает возможность лечения/нападения/невидимости.
Боевые абилити используются только в бою. Для каждой склонности по 2 вида.
|